【2XKO】キャラランク・Tier表|1.2.5暫定評価と大会動向

攻略/ガイド

『2XKO』のキャラランク・Tier表を調べている人へ、最初に結論をお伝えします。

パッチ1.2.5では全キャラクターとフューズ、アシスト、ダッシュ、投げ抜けに広い変更が入りました。8月1日には適用後初期の国内公式大会「2XKO JAPAN SERIES Cup #5」が終了しましたが、1大会だけで全15体をS〜Cへ断定するには材料が足りません。

そこで本記事では、古い1.1.1版の順位を再掲せず、公式に確認できる調整方向、パッチ後に確認した大会結果、初心者がキャラクターを選ぶ基準を分けて整理します。

最終確認:2026年8月2日/パッチ1.2.5対応
公式パッチノートと大会結果は確認済み情報、Tierへの影響は編集部の分析です。S〜Cの断定表は複数大会の採用キャラ・チーム・フューズを確認した後に更新します。

結論:1.2.5の確定Tier表はまだ作れない

パッチ1.2.5は、単純なキャラクター調整だけではありません。

  • Juggernaut、Sidekick、Freestyleの性能変更
  • アシストが攻撃をガードした後の交代制限
  • ダッシュキャンセル入力の変更
  • 投げ抜け後の距離変更
  • プレイアブルキャラクター全体への調整

2XKOは2キャラクターとフューズを組み合わせるゲームです。同じキャラクターでも、ポイントかアシストか、相方とフューズが何かで評価が変わります。

検索者が欲しいのは順位ですが、根拠の薄い表を「最新版」として出すと、キャラ選びを誤らせます。本記事では現段階の順位を保留し、評価が動く根拠を先に提示します。

パッチ1.2.5で確認できる暫定評価材料

確認区分 対象 現時点の読み方
公式がナーフと明示 アーリ、スレッシュ、イラオイ 旧環境の上位評価をそのまま使わず再検証が必要
安定性向上の小規模調整 アカリ 三日月斬などの安定性は向上したが、単独でTier上昇とは断定できない
アシストダメージ改善 高火力キャラクター ポイント性能とアシスト性能を分けて評価する必要がある
共通システム変更 全キャラクター 相方、フューズ、交代ルートを含めて再評価が必要

ここでの「ナーフ」は公式が示した調整方向です。ナーフされたキャラクターが弱い、あるいは即座に下位Tierになるという意味ではありません。

アーリ

公式が弱体化対象として明示しています。旧環境での機動力、牽制、アシスト性能だけを根拠に上位へ置かず、調整後のポイント運用とアシスト運用を分けて見る必要があります。詳しくはアーリの使い方で確認できます。

スレッシュ

スレッシュも弱体化対象です。固有調整だけでなく、アシスト後のハンドシェイクタッグ制限もランタン運用へ影響します。現行の立ち回りはスレッシュ攻略で整理しています。

イラオイ

イラオイも公式が弱体化対象として挙げています。画面端の制圧力だけで順位を決めず、中央で触るまでの工程、アシスト性能、相方による運搬まで含めて評価します。

Cup #5で分かったこと、まだ分からないこと

パッチ1.2.5適用後の国内公式大会として、8月1日に2XKO JAPAN SERIES Cup #5のオフラインTop 8が行われました。

  • 優勝:ZETA 2WINz Toshi / Haru
  • 準優勝:Hazen
  • 3位:doropon
  • 4位:KRX poka

これは現環境を読む最初の大会材料です。ただし、1大会の順位だけでは、使用キャラクターの強さと選手・チームの強さを切り分けられません。全試合の採用キャラ、ポイント/アシストの役割、フューズ、対戦数まで確認して初めてTier判断へ使えます。

大会結果と決勝スコアは2XJS Cup #5結果まとめで確認できます。

現在のプレイアブルキャラクター

パッチ1.2.5時点のプレイアブルキャラクターは15体です。

アーリ、アカリ、イラオイ、ヴァイ、エコー、ケイトリン、ジンクス、スレッシュ、セナ、ダリウス、ティーモ、ブラウム、ブリッツクランク、ヤスオ、ワーウィック。

各キャラクターのアーキタイプと初心者向けの選び方は2XKOキャラクター一覧にまとめています。ラックスとサミーラは参戦が発表されていますが、実装日は未確認のため現行Tier評価には含めません。

Tier表を更新する6つの評価基準

  1. ポイント性能:攻撃の起点を作れるか、守りから立て直せるか
  2. アシスト性能:制圧、コンボ始動、追撃、ガード時のリスク
  3. 相方の自由度:複数のチームで強みを出せるか
  4. フューズ適性:複数のフューズで勝ち筋を作れるか
  5. 再現性:理論値ではなく実戦で同じ狙いを繰り返せるか
  6. 対戦・大会データ:採用数、役割、相手、パッチ期間、試合数

フューズごとの違いはフューズ全6種類の解説を参照してください。

初心者はTierより「勝ち筋」で選ぶ

やりたいこと 選ぶ時に見る特徴
近距離で攻めたい 接近後の連係が分かりやすい
遠距離から動かしたい 飛び道具、設置、対空がある
守りを安定させたい 防御技、耐久、距離を離す手段がある
1キャラへ集中したい JuggernautまたはSidekickで目的を作りやすい
交代連係を使いたい アシストとHandshake Tagの役割が分かりやすい

初心者向け10分チェック

未解放キャラクターもTrainingとOfflineで試せます。

  1. 通常技が届く距離を2分確認
  2. 必殺技と対空を2分確認
  3. アシストを2分確認
  4. 短いコンボを2分確認
  5. 好きな相方とフューズを2分確認

練習の順番に迷う場合は初心者向け7日間練習メニューも活用してください。

S〜C Tier表を更新する条件

  • パッチ1.2.5適用後の複数大会結果
  • 十分な対戦数
  • チーム構成とフューズの確認
  • ポイント採用とアシスト採用の区別
  • 追加調整・ホットフィックスの有無

一度の大会で優勝したキャラクターを即S Tierにはしません。複数の構成と対戦で再現できるかを確認して更新します。

よくある質問

現在の最強キャラクターは誰ですか?

パッチ1.2.5の確定Tierはまだ判断できません。Cup #5は初回の大会材料ですが、1大会だけで全キャラを順位付けしない方針です。

Riot Games公式のTier表はありますか?

公式パッチノートは調整内容と目的を示していますが、S〜Cの公式Tier表ではありません。今後掲載する順位は当サイトの分析として明記します。

初心者はS Tierだけを使うべきですか?

いいえ。操作の分かりやすさや勝ち筋の再現性は、上級者向けの最大性能とは別です。Trainingで複数キャラを試してから決めるのがおすすめです。

まとめ

パッチ1.2.5ではキャラクターだけでなく、フューズ、アシスト、ダッシュ、投げ抜けも変わりました。8月1日のCup #5は現環境を読む最初の公式大会材料ですが、確定Tierを作るには採用キャラ・役割・フューズを含む追加データが必要です。

現時点では、公式がナーフと明示したアーリ、スレッシュ、イラオイを旧評価のまま扱わないこと、初心者は順位だけでなく再現しやすい勝ち筋で選ぶことが重要です。

参考・出典

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