2XKOのRankedは、勝利でRP(Ranked Points)を獲得してランクを上げていく仕組みです。
ランク帯はティア(I / II / III)で細分化され、一定RPで即昇格・即降格が発生します。
1. Rankedに入る条件(解放条件)
Rankedは誰でも最初から遊べるわけではなく、アカウントレベル3到達で解放されます。
2. 正式なランク名称(Rank一覧)
■ ランクは基本「11段階」(低→高)
以下は“ランク名称”として流通している一覧です。
- Aspirant(アスピラント)
- Iron(アイアン)
- Bronze(ブロンズ)
- Silver(シルバー)
- Gold(ゴールド)
- Platinum(プラチナ)
- Emerald(エメラルド)
- Diamond(ダイヤモンド)
- Master(マスター)
- Grandmaster(グランドマスター)
- Challenger(チャレンジャー)
3. RP(Ranked Points)とティア構造:上がり方の“数字”
■ 「1ランク=3ティア」+「100RPで次へ」
公式サポートに明記されているコア仕様です。
- 各ランクは3ティア(I / II / III)
- 各ティアを上がるのに100RP必要
- ティアIIIで100RP到達すると、次のランクのティアIへ昇格(余ったRPは持ち越し)
例:Gold IIIで93RPの状態で +10RP = Platinum Iの3RP
出典(公式サポート:Rankedの基本仕様まとめ)
https://support-2xko.riotgames.com/hc/en-us/articles/39339917074067-2XKO-Ranked-Play
4. プレイスメント(配置戦)

ランクを得る前に、5試合の配置戦(Placements)があります。
また、配置戦の途中で抜ける(離脱する)と負け扱いになります。
Ranked固有の「再対戦(リマッチ)」:最大2回まで
2XKOのRankedは、1回の対戦が「1試合で終了」とは限りません。
対戦後に両者が同意すれば、同じ相手と最大2回まで再対戦(リマッチ)できます(最大3試合のセットになるイメージ)。
- 再対戦では、次の試合でキャラ変更(カウンターピック)や戦術変更が可能
- リマッチは両者が再戦を希望した場合のみ成立
- 最大2回まで=最大3試合になる可能性あり
参考(公式サポート):2XKO – Ranked Play
https://support-2xko.riotgames.com/hc/en-us/articles/39339917074067-2XKO-Ranked-Play
5. 昇格・降格の挙動
■ 昇格は“即時”、昇格戦は無し
RPが条件に達したらその場で即昇格し、余剰RPも持ち越されます。
■ 「0RP下回り」の救済(降格猶予)がある
負けてRPが0未満になりそうな場合、いったん0RPで止まる(ワンクッション)仕様です。
例:Silver II 8RPで -10RP → Silver II 0RPで止まる
その後もう1敗してさらに -10RP → Silver I 90RPへ降格
6. デュオ(Duo Ranked)の仕様:制限とブースト対策
2XKOは“チーム格闘”なので、Rankedでもフレンドと組めます。
- どのランク差でもデュオ可能
- ただし、より厳しいマッチになりやすい
- さらに、RP獲得量が減る可能性がある(ブースト対策)
7. Challenger到達条件(上位帯の条件が明文化)
公式サポートに明記があります:
Challengerになるには
- GrandmasterでRP 500以上
- かつ Ranked LeaderboardのTop100に入る
出典(公式:Challenger到達条件の説明)
https://2xko.riotgames.com/en-us/news/game-updates/progression-personalization-in-2xko/
8. ランク報酬(Ranked Rewards):Season 0で判明していること
公式パッチノート(1.0.3)に、Season 0報酬の内訳が明記されています。
■ Season 0:到達ランクに応じて「ステッカー+称号」
- Season 0で到達した最高ランクに応じて
- ステッカー
- タイトル(称号)
を獲得
パッチノート上の報酬ランク表記は以下(※ここではAspirant/Challenger表記ではなく、報酬カテゴリとして整理されています)
- Iron / Bronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond / Master / Grand Master
- Challenger(各地域Top100)
さらに、
- Diamond以上に到達すると、限定アバターアイテムも追加でもらえる
- Season 0報酬はSeason 1開始後、初回ログイン時に付与
出典(公式パッチノート:Season 0 ランク報酬)
https://2xko.riotgames.com/ja-jp/news/game-updates/2xko-patch-notes-1-0-3-nov-18-2025/
9. ランクの上げ方
① 配置戦(5戦)の最適化が最重要
配置戦は「最初のランク帯」を決めるので、ここでミスると後の100RP刻みを延々やることになります。
対策はシンプル:
- 配置戦の前にトレモ・セットプレイを固定(2〜3個だけでOK)
- 体調・集中が悪い日はRankedに入らない(配置戦中の離脱=負け扱い)
② “1敗目は実質ノーダメに近い”状況を作る(0RP猶予を活かす)
0RPで止まる猶予があるので、0RP付近で無理に連戦すると一気に落ちやすいです。
おすすめ運用:
- RPが0〜20まで落ちたら、練習モード or カジュアルで調整してから戻る
- 連敗時の「取り返しに行くRanked連打」をやめる(猶予を溶かして降格する典型)
③ デュオは“盛りやすさ”より“伸びやすさ”で使う
デュオはランク差関係なく組めますが、RPが減る可能性が明記されています。
よって「盛る目的のデュオ」は効率が落ちがちです。
- デュオでやるなら
- 通話での役割分担(誰が先に触る/アシストを切る等)
- 連携の再現性を作る
の“練度上げ用途”が向きます。
④ 100RP刻みは「勝率」より「1試合の質」が効く
RP増減の細かい計算式自体は公式に公開されていません(少なくとも上記サポート記事・パッチノートでは説明なし)。
なので最適化の方向性は「RP計算を読む」ではなく、
- 勝ち筋(触った後の展開)を固定
- 負け筋(暴れ・無理差し込み)を削る
という“再現性”を上げることになります。
まとめ
- RankedはアカウントLv3で解放
- ランクはティア制(I/II/III)で、100RPごとに昇格
- 配置戦は5試合、離脱は負け扱い
- 昇格戦はなく即昇格、0RPで一度止まる猶予あり
- デュオは可能だが、RP減の可能性などブースト対策あり
- Season 0報酬は「最高到達ランク」のステッカー+称号、Diamond+で追加アバター


