結論:Pulse Comboは、『2XKO』のオートコンボ機能です。キャラクター選択画面でオンにし、L・M・Hのいずれかを連打するとコンボを出せます。初心者が攻撃ボタンの順番より「いつ攻め、いつガードするか」に集中するための機能で、無理に卒業する必要はありません。
最終確認:2026年7月26日
「Pulse Comboの機能」「オンにする場所」「L・M・Hの連打」「別のフューズと併用できること」はRiot Games公式情報で確認しています。「練習手順」「切り替え目安」は当サイトによる初心者向け提案です。
Pulse Comboとは?
Pulse Comboは、同じ攻撃ボタンを連打して一連の攻撃を出せるオートコンボ機能です。Riot Gamesは、入力するボタンよりも「いつ攻撃し、いつガードするか」へ集中し、試合の流れを早く理解するための機能として案内しています。
格闘ゲームが初めてで、長いコマンドを見るだけで手が止まってしまう人でも、まず対戦へ参加しやすくなります。
Pulse Comboの使い方
- キャラクター選択画面を開く
- 自分のPulse Comboをオンにする
- 試合中にL・M・Hのいずれかを連打する
- コンボが終わったら、相手の反撃に備えてガードする
Pulse Comboはプレイヤーごとにオン・オフできます。デュオでは、片方だけがPulse Comboを使うことも可能です。
操作ボタンの表記はコントローラー設定で変わります。L・M・Hに割り当てた実際のボタンは、ゲーム内の操作設定で確認してください。
Pulse Comboはフューズではない
現在のPulse Comboは、Double DownやJuggernautなどのフューズとは別の機能です。以前のテストでは「Pulse Fuse」でしたが、その後Pulse Comboへ変更されました。
そのため、Pulse Comboをオンにしても、好きなフューズを別に選べます。フューズ全6種類の違いは、2XKOフューズ(ヒューズ)の選び方で解説しています。
初心者がPulse Comboを使うメリット
1. 攻撃とガードの切り替えへ集中できる
最初から多くのコンボ入力を覚えようとすると、相手を見ずに自分の手順だけを追いやすくなります。Pulse Comboなら攻撃手順を簡略化し、相手が動いた時にガードへ戻る練習を増やせます。
2. 新しいキャラクターをすぐ試せる
気になるキャラクターを選んだ直後でも、最低限の連続攻撃を試せます。長い練習を始める前に、移動速度、通常技の距離、見た目や操作感が自分に合うかを確認できます。
3. 対人戦へ早く進める
Riot Gamesは、トレーニングだけに時間を使いすぎず、人間の相手と戦うことも初心者向けの原則として挙げています。Pulse Comboは「コンボを覚えるまで対戦できない」という不安を減らす入口になります。
Pulse Comboだけでは決められないこと
Pulse Comboは攻撃の連続入力を助けますが、試合中の判断を自動化する機能ではありません。次の要素は自分で覚える必要があります。
- 攻撃が届く距離
- 攻めるタイミングとガードするタイミング
- ジャンプ攻撃への対空
- アシストを呼ぶ場面
- 体力が減った時の交代
- Breakやプッシュブロックの使いどころ
つまり、Pulse Comboを使っている間も上達できます。「コンボ入力以外の部分を先に学ぶ機能」と考えるのが分かりやすいでしょう。
Pulse Comboを卒業する必要はある?
無理にやめる必要はありません。Riot Games公式も、Pulse Comboから卒業しなくてもよいと明記しています。
一方で、キャラクターの技を深く理解したい場合は、Learning HubのCombo TrialsとPulse Comboを見比べる方法が案内されています。パッチ1.1.1では、各キャラクターにExpert Combo Trialsも追加されました。
「Pulseを使うか、使わないか」の二択ではなく、必要な部分だけ手動コンボへ置き換えていけば十分です。
手動コンボへ移る3段階
以下は公式仕様を基にした、当サイトの練習提案です。
段階1:Pulse Comboで試合の流れを覚える
- 攻撃を当てたらPulse Comboを最後まで出す
- ガードされたら連打を止め、相手の反撃を見る
- 1試合に1回はアシストを使う
段階2:通常技を1つだけ手動で使う
- 地上で届きやすい技を1つ選ぶ
- ジャンプへ使う対空技を1つ選ぶ
- それ以外はPulse Comboのまま戦う
段階3:Combo Trialsから短い1本を覚える
- 長さより成功率を優先する
- 実戦でよく当たる始動技から始まるものを選ぶ
- 10回中8回成功したら対人戦で1回試す
長いコンボを一度成功させるより、短いコンボを必要な場面で出せる方が初心者には実用的です。
15分のPulse Combo練習メニュー
| 時間 | 練習内容 | 確認すること |
|---|---|---|
| 3分 | トレーニングでL・M・Hを順に試す | どの距離で最初の攻撃が届くか |
| 4分 | CPUへPulse Comboを当てる | 当たった時だけ連打を続けられるか |
| 4分 | CPUの攻撃をガードしてから反撃 | ガード中に連打していないか |
| 4分 | Combo Trialsを1本試す | Pulseと手動入力の違いを説明できるか |
毎日30分で進める全体メニューは、2XKO初心者の7日間練習方法にまとめています。
Pulse Combo使用中によくある失敗
相手にガードされても連打を続ける
オートコンボが出せても、すべての攻撃が安全とは限りません。相手にガードされた時は一度止まり、投げ、後退、ガードなど別の選択を試しましょう。
遠い距離から連打する
最初の攻撃が届かなければコンボは始まりません。トレーニングで最初の一撃が届く距離を確認し、歩きやダッシュ、アシストで近づいてから使ってください。
Pulse Comboだけを練習して守りを忘れる
初心者が最初に必要なのは、長いコンボよりガード、対空、交代です。Pulse Comboで攻撃入力を軽くした分、守りの練習時間を増やしましょう。
勝てない原因をコンボ火力だけだと思う
負けた試合では「攻撃が当たらなかった」「ガードできなかった」「交代前に倒された」のどれかを確認してください。Pulse Comboを外す前に、コンボ以外の原因を1つ直す方が効果的な場合があります。
Pulse Comboが向いている人
- 格闘ゲームを初めて遊ぶ
- 2XKOの試合の流れを先に知りたい
- 新しいキャラクターを短時間で試したい
- デュオで相方から試合中に助言を受けたい
- コンボよりガードやアシストを先に練習したい
ゲーム自体の料金、対応機種、開始手順を確認したい方は、初心者向け「2XKOとは?」をご覧ください。
よくある質問
Pulse Comboはどこでオンにできますか?
キャラクター選択画面でオンにできます。デュオではプレイヤーごとに設定できます。
Pulse Comboを使うとフューズを選べませんか?
選べます。Pulse Comboは現在フューズとは別の機能なので、Juggernaut、Sidekickなど好きなフューズと併用できます。
ランク戦でPulse Comboを使ってもよいですか?
公式はPulse Comboから卒業する必要はないと説明しています。ランク戦でも、自分が試合判断へ集中しやすいなら使い続けて構いません。
Pulse Comboを外す目安は?
必須の卒業条件はありません。キャラクターの技を詳しく覚えたい、特定の始動から火力を伸ばしたいと感じた時に、Combo Trialsの短い1本から置き換えましょう。
Pulse ComboとCombo Trialsはどちらを先に使うべき?
対戦の流れが分からない段階ではPulse Combo、キャラクターの技を深く知りたくなったらCombo Trialsを併用するのがおすすめです。
まとめ
Pulse Comboは、L・M・Hのいずれかを連打してコンボを出せる初心者向けのオートコンボ機能です。
- キャラクター選択画面でオンにする
- 好きなフューズと同時に使える
- 攻撃とガードの判断へ集中しやすくなる
- 無理に卒業する必要はない
- 技を深く学びたくなったらCombo Trialsを併用する
まずはPulse Comboで対戦へ入り、ガード、距離、アシスト、交代を1つずつ覚えてください。手動コンボは、必要になった部分から短く置き換えれば十分です。


