2XKOのブリッツクランクは、長射程の「ロケットグラブ」で相手を引き寄せ、投げと放電で接近戦を作るグラップラーです。
初心者が最初から長いコンボを覚える必要はありません。まずは「安全な位置でスチームを準備する」「ロケットグラブを当てる」「パワーフィストへつなぐ」の3段階を安定させると、勝ち筋が分かりやすくなります。
最終確認:2026年8月3日/パッチ1.2.5対応
技名・スチーム・パッチ変更はRiot Games公式情報、距離別の立ち回り・練習手順・チーム候補は編集部による初心者向け提案です。ゲーム内検証をしていない確定コンボや確定反撃は断定していません。
結論:ブリッツクランクは「引き寄せた後」が本番
- 公式アーキタイプはグラップラー
- ロケットグラブはヒット時だけでなくブロック時も相手を引き寄せる
- スチームバーが1つある時にロケットグラブがヒットすると、相手をしびれさせる
- 地上ヒット時はロケットグラブからパワーフィストへキャンセルできる
- パッチ1.2.5で引き寄せ後の追撃、アシストからの交代、ダウンを取る性能が改善された
ロケットグラブだけを遠距離から繰り返すと、空振りを待たれて近づかれます。ブリッツクランクの使い方で重要なのは、グラブを撃つことよりも「相手が動きたくなる状況を作り、引き寄せた後の行動を決めておくこと」です。
ブリッツクランクの特徴を初心者向けに整理
| 項目 | 特徴 | 初心者が意識すること |
|---|---|---|
| 得意距離 | 近距離〜中距離 | 遠距離でグラブだけに頼らない |
| 攻めの起点 | ロケットグラブ、投げ、アシスト | 引き寄せ後の行動を1つ決める |
| 固有リソース | スチームバー | 安全な場面で溜め、使う目的を持つ |
| 強み | 相手の位置を動かす | 画面端へ運ぶ、相方へ渡す |
| 弱み | 接近までの立ち回り | 毎回同じタイミングでグラブを振らない |
確認済み情報:ロケットグラブとスチーム
Riot Games公式コマンドリストでは、ロケットグラブは長押しと空中使用に対応した長射程の打撃投げです。ヒット時とブロック時のどちらでも相手を引き寄せます。
スチームバーを1つ持っている状態でヒットすると相手をしびれさせます。S1を長押しするとスチームをチャージでき、地上の相手へロケットグラブがヒットした場合は「パワーフィスト」へキャンセルできます。
ここまでは公式に確認できる仕様です。「しびれさせれば何でも確定する」とは考えず、トレーニングモードで相手のガード・受け身・ブレイク設定を変えて、続く行動が成立するかを確認してください。
パッチ1.2.5で変わった点
Riot Gamesは、パッチ1.2.5のブリッツクランク変更について、プレイしやすさ、意図しない挙動の修正、ダウンを取る性能の向上を目的と説明しています。
主な強化
- ロケットグラブアシストで引き寄せ中に早めのハンドシェイクタッグをすると、アシストの硬直をキャンセルして攻撃へつなげられるようになった
- 空中「ゴミ回収」をコンボ中に使った時のスチーム獲得量が増えた
- 空中ドリルのヒット時硬直が6フレーム短縮された
- ロケットグラブ→パワーフィスト後のノックアップ距離が短くなり、ノックアップ時間が延びた
- 画面中央ではパワーフィスト後に「イナズマフィールド」へつなぎやすくなり、画面端では追加追撃を狙いやすくなった
- スーパー「手助ケ」が常に叩きつけを発生させるようになった
- スチーム強化ロケットグラブの飛翔物破壊ヒットボックスが拡大された
不具合修正
- 空中ロケットグラブが空中のアシストを貫通する問題を修正
- アシストがプッシュブロックされた時に「ゴミ回収」が正しく掴めない問題を修正
- 特定状況でコンボ終盤のアルティメットが空振りする問題を修正
編集部の見方では、基本方針は変わっていません。ただし、グラブを当てた後、アシストから交代した後、スーパーで締めた後の状況が安定したため、「引き寄せた後を決めておく」練習の価値がさらに上がりました。
立ち回り:距離ごとの3段階
遠距離:スチームと相手の動きを確認する
遠距離はロケットグラブを連打する場所ではありません。相手が飛び道具を撃つのか、ジャンプするのか、前へ出るのかを1回見ます。安全を確認できた時だけ短くスチームをチャージし、相手が動いた後にグラブを狙います。
相手がグラブ待ちなら、ダッシュやアシストで距離を縮めます。相手がこちらの接近を止めようと技を置き始めたら、そこでグラブが選択肢になります。
中距離:グラブ、地上接近、アシストを散らす
中距離では、毎回ロケットグラブから始めると読まれます。地上から前へ出る、相手のジャンプを待つ、相方のアシストを先に置く、ロケットグラブを振る、の順番を入れ替えましょう。
ロケットグラブがブロックされても相手は近くへ来ます。引き寄せた直後にすぐ大技を押すだけでなく、短い通常技、投げ、ガードの3つを用意すると攻めが単調になりにくくなります。
近距離:投げと打撃を2択に絞る
近距離はブリッツクランクの強みが出る場所です。初心者はまず「相手が固まるなら投げ」「暴れるなら短い打撃」の2択に絞りましょう。複雑なセットプレイより、相手の反応を1つ見て次の行動を変える方が再現しやすくなります。
15分でできる初心者練習
- 5分:ロケットグラブの距離確認
立ち位置を3段階に変え、届く位置・届かない位置・空振り後に反撃されやすい位置を確認します。 - 5分:スチーム→グラブ→パワーフィスト
スチームの有無でヒット後の状態を見比べ、公式に案内されているパワーフィストへのキャンセルを安定させます。 - 5分:ロケットグラブアシスト→早めの交代
1.2.5で追加された早いハンドシェイクタッグを試し、通常のタイミングとの違いを確認します。
練習の順番に迷う場合は、2XKO初心者の7日間練習法も合わせて使ってください。
フューズとチームメイトの選び方
フューズに唯一の正解はありません。ブリッツクランクで何が難しいかから選びます。
| 困っていること | 試す方向 | 確認点 |
|---|---|---|
| 相方との交代を使いたい | 通常のタッグ系フューズ | ロケットグラブアシスト後の交代タイミング |
| 1体に集中したい | Juggernaut | 1.2.5のブレイクゲージ・ダッシュキャンセル変更 |
| スーパーで状況を作りたい | Double Down | 「手助ケ」の叩きつけ後に相方が動けるか |
全フューズの違いは2XKOフューズ解説で確認できます。
チームメイトは、引き寄せた相手へ追撃しやすい近距離型、またはブリッツクランクが近づく前に相手を動かせるアシスト持ちから試すと役割が明確です。候補としてダリウス、ヴァイ、アーリを比較できます。これらは確定相性ではなく、練習候補です。
初心者が失敗しやすい4つの例
- 遠距離でグラブを連打する:相手に空振り待ちをさせないよう、接近とアシストを混ぜる
- スチームを溜めることが目的になる:相手が近い時はチャージをやめ、ガードを優先する
- 引き寄せ後に毎回パワーフィストだけを使う:投げ、短い打撃、ガードも試す
- 古いコンボをそのまま使う:パッチ1.2.5のノックアップや硬直変更後にトレーニングで再確認する
よくある質問
ブリッツクランクは初心者向けですか?
勝ち筋は分かりやすい一方、近づくまでの判断とスチーム管理が必要です。最初はロケットグラブ→パワーフィストと、近距離の投げ/短い打撃に絞れば始めやすくなります。
ロケットグラブはガードされると失敗ですか?
公式説明ではブロック時も相手を引き寄せます。ただし、その後に必ず攻撃が確定するという意味ではありません。相手の反応を見て行動を選んでください。
パッチ1.2.5で大きく強くなりましたか?
公式は利便性とダウン性能の向上を示していますが、Tier上昇までは断定できません。引き寄せ後とアシスト交代の安定性が上がった、と捉えるのが安全です。
まとめ
ブリッツクランクは、ロケットグラブで相手の位置を動かし、近距離の投げと打撃へ持ち込むキャラクターです。
初心者は「スチームを準備する」「相手が動く理由を作る」「グラブ後の行動を決める」の順で練習してください。パッチ1.2.5では引き寄せ後とアシストからの交代が改善されたため、長いコンボより状況判断を先に覚えると実戦へつなげやすくなります。
出典
本記事はRiot Gamesが公式承認するものではなく、ファンコンテンツポリシーに基づいて制作されたファンコンテンツです。Riot Gamesおよび関連する商標・著作権はRiot Gamesに帰属します。


