システム解説

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【2XKO】初心者向け用語集|Point・Assist・Fuse・Breakの意味

Point・Assist・Tag・Fuseなど2XKOの基本用語を初心者向けに解説。BreakとPushblockの主な使いどころ、1.3.1の発動制限、試合の流れと関連ガイドを整理しました。
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【2XKO】プライベートロビーの使い方|最大40人・ボイスチャット設定【1.3.1対応】

2XKOのプライベートロビーを初心者向けに解説。パッチ1.3.1で最大40人に拡張された人数設定、デフォルト有効のロビー全体ボイスチャット、主催者が確認すべき設定を整理します。
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【2XKO】Freestyle Fuseの使い方|2回交代とパッチ1.3.1現行仕様

2XKOのFreestyle Fuseを1.3.1現行仕様で解説。Breakゲージペナルティー20%、標準4秒のアシストクールダウン、Break・プッシュブロック後のTag確認、60フレームの練習法を整理します。
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【2XKO】Juggernaut Fuseの使い方|現行仕様・15分練習

2XKOのJuggernaut Fuseを初心者向けに解説。パッチ1.2.5の現行仕様、向いている人、Breakメーターの使い分け、15分練習、よくある失敗を公式情報に基づいて整理します。
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【2XKO】2X Assist Fuseの使い方|2回行動・15分練習

2XKOの2X Assist Fuseを初心者向けに解説。2回のアシスト行動の役割分け、パッチ1.2.5の注意点、チーム選び、15分練習、失敗例を公式情報に基づいて整理します。
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【2XKO】チームファイトFuseの使い方|発動・対策・15分練習

2XKOのチームファイトFuseを初心者向けに解説。現行の2・4・6ゲージと5・10・15秒の関係、発動条件、弱点、ソロ・デュオ別の15分練習、失敗例を公式情報に基づいて整理します。
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【2XKO】サイドキックFuseの使い方|初心者向けチーム・練習方法

2XKOのサイドキックFuseを初心者向けに解説。1.3.1のプッシュブロック・The Climb修正と、1.2.5の変更記録、チームの決め方、アシスト運用、15分練習を整理します。
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2XKO初心者の守り方|ガード・ブレイク・起き上がり【1.3.1】

2XKOのガード、プッシュブロック、パリィ、ブレイクを初心者向けに解説。1.3.1の押し返し・防御後の交代・起き上がり4フレーム長押しを反映し、15分の練習手順と失敗の見直し方を紹介します。
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【2XKO】リミットストライクとは?発動条件・効果・コンボ練習

2XKOのリミットストライクを初心者向けに解説。同じヒットリアクション2回で発動する条件、追加ダメージとゲージ、過去の仕様変更、15分練習を公式情報で整理します。
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2XKO初心者の攻め方|コンボ・崩し・アシストを15分で練習

2XKO初心者の攻め方を4段階で解説。よく届く行動、短いコンボ、投げ・上下の崩し、アシストの重ね方を、公式スタートガイドに基づく15分練習と判断表で整理します。
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