【2XKO】キャラランク・Tier表|パッチ1.2.5対応状況と選び方

攻略/ガイド

『2XKO』のキャラランク・Tier表を調べている人へ、最初に重要な点をお伝えします。

2026年7月23日にパッチ1.2.5が配信され、プレイアブルキャラクター全体とフューズ、アシスト、ダッシュ、投げ抜けに大きな変更が入りました。配信直後のため、現時点で「このキャラが確実にS Tier」と断定できるだけの対戦データはまだありません。

この記事では、古いパッチ1.1.1版のTier表をそのまま「最新版」として残さず、現在確認できる事実、再評価が必要なキャラクター、初心者がキャラクターを選ぶ基準を整理します。

更新日:2026年7月23日
パッチ1.2.5配信直後の暫定版です。公式パッチノートの内容は確定情報、評価への影響は当サイトの分析として分けて記載します。十分な対戦・大会データが集まり次第、S〜Cの順位表を更新します。

結論:パッチ1.2.5の確定Tier表はまだ作れない

パッチ1.2.5は、単純なキャラクター調整だけではありません。

  • Juggernaut、Sidekick、Freestyleの性能変更
  • アシストが攻撃をガードした後の交代制限
  • ダッシュキャンセル入力の変更
  • 投げ抜け後の距離変更
  • プレイアブルキャラクター全体への調整

2XKOは2キャラクターとフューズを組み合わせるゲームです。同じキャラクターでも、相方とフューズが変われば評価も変わります。

新パッチ初日に順位を断定すると、旧環境の印象だけを引き継いだTier表になりやすいため、本記事では現段階の順位を「保留」とします。

パッチ1.2.5で再評価が必要なキャラクター

Riot Gamesは、今回のキャラクター調整の目的として次の3点を示しています。

  • Ahri、Thresh、Illaoiの弱体化
  • 高火力キャラクターのアシストダメージ改善
  • 全キャラクターの挙動を安定させる調整

Ahri

公式が弱体化対象として明示しています。

旧環境での機動力、牽制、アシスト性能だけを根拠に上位へ置くことはできません。単体性能に加えて、調整後のアシスト運用とフューズ別の勝率を確認する必要があります。

Thresh

Threshも弱体化対象です。

フック、ランタン、The Wretchによる空間制圧はキャラクター固有の強みですが、パッチ1.2.5ではアシスト後のハンドシェイクタッグにも制限が入りました。キャラクター単体の調整とシステム変更の両方を確認する必要があります。

Illaoi

Illaoiも公式が弱体化対象として挙げています。

画面端での制圧力だけで順位を決めず、中央で触るまでの工程、アシスト性能、相方による運搬能力まで含めて評価します。

高火力キャラクター

公式は、高火力キャラクターのアシストダメージを改善する方針を示しています。

ただし、「火力が高い=自動的に上位」という意味ではありません。ポイント性能、アシスト性能、触るまでの難しさ、守りの安定性を分けて確認します。

現在のキャラクター一覧

パッチ1.2.5で調整対象として掲載されている現行のプレイアブルキャラクターを、以下に整理します。

キャラクター 現段階の確認ポイント
Ahri 弱体化後の牽制・アシスト性能
Akali 接近手段とアシスト始動
Blitzcrank フックの再現性と外した時のリスク
Braum 防御性能と高火力キャラの相方性能
Caitlyn 遠距離制圧とセットプレイ
Darius 高火力アシスト改善の影響
Ekko 機動力と新しい投げ抜け後の距離
Illaoi 弱体化後の画面端制圧
Jinx 遠距離戦とアシスト性能
Senna 2フォームの使い分けと支援性能
Teemo 設置と相手のアシストへの対応
Thresh 弱体化と交代制限の影響
Vi 近距離の崩しと高火力
Warwick 接近後の継続力
Yasuo 近距離の崩しとアシスト連携

LuxとSamiraは参戦が発表されていますが、パッチ1.2.5時点のプレイアブルキャラクターとは分けて扱います。実装後にTier評価へ追加します。

Tier表を更新する時の評価基準

当サイトでは、次の6項目でキャラクターを評価します。

1. ポイント性能

最初に操作するキャラクターとして、攻撃の起点を作れるか、守りから立て直せるかを確認します。

2. アシスト性能

呼び出した時の制圧力、コンボ始動、追撃、ガードされた時のリスクを確認します。

3. 相方の自由度

特定の1キャラクターとしか組めないのか、複数のチームで機能するのかを評価します。

4. フューズ適性

Juggernaut、Sidekick、Freestyleなど、複数のフューズで強みを出せるかを確認します。

5. 再現性

理論上の最大火力だけでなく、実戦で同じ勝ち筋を繰り返せるかを評価します。

6. 対戦・大会データ

上位帯の採用数だけでなく、チーム構成、対戦相手、パッチ適用期間、試合数を確認します。

初心者はTierより「勝ち筋」で選ぶ

初心者が最初のキャラクターを選ぶ場合、上級者向けTier表の順位だけで決める必要はありません。

やりたいこと 確認する特徴
近距離で攻めたい 接近後の分かりやすい連携
遠距離から動かしたい 飛び道具、設置、対空
守りを安定させたい 耐久、防御技、距離を離す手段
1キャラへ集中したい JuggernautまたはSidekick適性
交代連携を使いたい アシストとHandshake Tagの相性

初心者向け10分チェック

未解放キャラクターもTrainingとOfflineで試せます。

  1. 通常技が届く距離を2分確認
  2. 必殺技と対空を2分確認
  3. アシストを2分確認
  4. 短いコンボを2分確認
  5. 好きな相方とフューズを2分確認

強さだけでなく、「何を狙えばよいか理解できる」「動かしていて続けたいと思える」ことも重要です。

S〜C Tier表を更新する条件

次の条件がそろった段階で、本記事へ暫定Tier表を追加します。

  • パッチ1.2.5適用後の上位大会結果
  • 複数大会または十分な対戦数
  • チーム構成とフューズの確認
  • キャラクター単体とアシスト採用の区別
  • 追加調整・ホットフィックスの有無

一度の大会で優勝したキャラクターを即S Tierとするのではなく、複数の構成で再現できるかを確認します。

旧パッチ1.1.1版から変更した点

旧記事では、エコーとヤスオをS Tier、ケイトリンとブリッツクランクをC Tierとしていました。

しかし、その後に次の変化が起きています。

  • SennaとThreshが追加
  • パッチ1.2.3以降の対戦環境へ移行
  • パッチ1.2.5でプレイアブルキャラクター全体を調整
  • フューズとアシストの共通システムを大幅変更

そのため、旧順位を現在のTier表として再掲することは適切ではありません。本記事では旧順位を撤回し、現行データで再評価します。

よくある質問

Q. 現在の最強キャラクターは誰ですか?

パッチ1.2.5配信直後のため、確定できません。旧パッチの大会結果やTier表を、そのまま現在の最強順位として扱わないようにしてください。

Q. Riot Games公式のTier表はありますか?

公式パッチノートは調整内容と目的を示していますが、S〜Cの公式Tier表ではありません。本記事の今後の順位は当サイトによる分析として明記します。

Q. Ahri、Thresh、Illaoiは弱くなりましたか?

公式は3体を弱体化対象として挙げています。ただし、弱体化後に何Tierになるかは、単体性能、アシスト、相方、フューズを含めた検証が必要です。

Q. 初心者はS Tierだけを使うべきですか?

いいえ。操作の分かりやすさや勝ち筋の再現性は、上級者向けの最大性能とは別です。Trainingで試してから決めるのがおすすめです。

Q. 次回はいつ更新しますか?

パッチ1.2.5環境の大会・上位帯データが蓄積した時点、またはホットフィックス配信時に更新します。

まとめ

パッチ1.2.5では、プレイアブルキャラクター全体とフューズ、アシスト、ダッシュ、投げ抜けが調整されました。

現時点で古い1.1.1版の順位を「最新Tier表」として扱うことはできません。まずはAhri、Thresh、Illaoiの弱体化、高火力キャラクターのアシスト改善、フューズ変更の影響を確認する必要があります。

当サイトでは、公式情報と対戦データがそろった段階でS〜C Tier表を更新します。初心者は順位だけでなく、自分が再現しやすい勝ち筋と相方・フューズの組み合わせでキャラクターを選びましょう。

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参考・出典

  • Riot Games公式「2XKO Patch Notes: 1.2.5 (July 23, 2026)」

https://2xko.riotgames.com/en-us/news/game-updates/2xko-patch-notes-12-5-july-23-2026/

  • Riot Games公式「2XKO Patch Notes: 1.2.3 (June 9, 2026)」

https://2xko.riotgames.com/en-gb/news/game-updates/2xko-patch-notes-1-2-3-june-9-2026/

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